Christophe Duret, Moyen Âge postcatastrophique. L’utopie nostalgique au prisme de la mésocritique (Mésalgie, Tome I)
L’ouvrage porte sur la représentation des milieux humains et de leur habiter dans les fictions postcatastrophiques des deux dernières décennies inspirées par le Moyen Âge. Il s’agit du premier tome d’un diptyque consacré à la mésalgie contemporaine dans la science-fiction, un phénomène désignant les rapports problématiques, voire douloureux, des habitants à leur milieu de vie.
Informations sur la publication
Lors d’une conférence prononcée en 1984, Umberto Eco dressait le constat d’un regain d’intérêt pour le Moyen Âge dans la culture occidentale d’alors. Cela reste vrai quatre décennies plus tard et le phénomène teinte un grand nombre de fictions postcatastrophiques dans lesquelles cette période historique est mise à profit pour dépeindre sous un jour dysphorique le retour de la barbarie après la chute de la civilisation telle que nous la connaissons ou, sous un jour euphorique, la possibilité de faire table rase d’une société complexe et chaotique, mais aussi de revoir la manière d’habiter la Terre en prenant pour inspiration un monde réputé simple, ordonné, à l’échelle humaine.
Dans cet essai de mésocritique, Christophe Duret cherche à comprendre le goût pour le Moyen Âge dans la fiction postcatastrophique des deux dernières décennies. Il y voit une réponse à un malaise dans l’habiter contemporain dont on retrouve de nombreux échos dans la littérature, la bande dessinée, le cinéma, les séries télévisées et les jeux vidéo, de Cloud Atlas à The Walking Dead, en passant par The Maze Runner, entre autres œuvres examinées, où sont esquissées des utopies nostalgiques à saveur médiévaliste.
Informations sur l’auteur
Détenteur d’une maîtrise en communication et d’un doctorat en études françaises de l’Université de Sherbrooke, où il enseigne la communication à titre de chargé de cours depuis 2016, Christophe Duret a réalisé un stage postdoctoral au Laboratoire universitaire de documentation et d’observations vidéoludiques (LUDOV) de l’Université de Montréal sur la représentation de l’habiter urbain dans les fictions cyberpunk. En plus du présent ouvrage, il est l’auteur du livre En des verres miroirs, obscurément et de plusieurs articles parus dans des revues internationales telles que Communication & organisation, Recherches en communication, Itinéraires : Littérature, Textes, Cultures, Sciences du Jeu, Intermédialités, Quêtes littéraires et Bibliomanies. Il a également codirigé les ouvrages collectifs Ici et maintenant : Les représentations de l’habiter urbain dans la fiction contemporaine, Habiter les espaces autres de la fiction contemporaine : Utopies, dystopies, hétérotopies et Contemporary Research on Intertextuality in Video Games.
Ses champs d’intérêt en recherche portent sur la mésocritique, les études vidéoludiques, l’intermédialité, la transmédialité, les études surveillancielles et les études utopologiques.
À propos des Éditions de l’Inframince
Nous sommes une maison d’édition scientifique francophone établie à Sherbrooke (Québec, Canada), spécialisée dans les études de la spatialité des textes (de fiction ou non) et des médias (films et séries d’animation, bande dessinée, cinéma, jeux vidéo, œuvres multimédia, en réalité virtuelle ou augmentée, télévision, etc.). Cela comprend, notamment, des recherches relevant des perspectives de l’écocritique, de l’écopoétique, de la géocritique et de la mésocritique, mais aussi de la rhétorique spatiale ou de tout autre démarche croisant les textes, les médias et les disciplines examinant des questions de spatialité, de l’architecture à l’urbanisme, en passant par l’anthropologie, la géographie, la philosophie, la psychologie et la sociologie.
Notre mission est de publier des ouvrages en accès libre et gratuit. Il s’agit de favoriser la diffusion du savoir en dehors de toute démarche de nature commerciale.
Les ouvrages sont publiés sous licence Creative Common «Attribution – Pas d’utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0. International» (CC BY-NC-ND)
Table des matières de l’ouvrage
Introduction : Retour au Moyen Âge
PREMIÈRE PARTIE : De la médiévalgie à la mésalgie
Chapitre 1 : Un Moyen Âge ou des Moyens Âges?
Médiévalisme et études médiévalistes
Néomédiévalisme
De la nature problématique du néomédiévalisme
Un médiévalisme palimpsestueux et réflexif
Néomédiévalisme et médiévalgie
Chapitre 2 : De l’utopie à l’utopie nostalgique
Définition et évolution sémantique de l’utopie
L’aspiration utopique
Utopie critique, dystopie, dystopie critique
Une ambiguïté fondamentale
Idéalité et critique
Une matérialisation des principes appréciatif et amélioratif
Eutopie/Dystopie
Fiction, prescription, application
Utopie transgénérique, utopie transmédiatique
Le temps et l’utopie
Pertinence de l’utopie
Des utopies nostalgiques
Nostalgie personnelle et nostalgie collective
Un concept protéen
Nostalgie et utopie
Chapitre 3 : Fictions postcatastrophiques
Description et définition de la fiction postcatastrophique
Les fictions postcatastrophiques de type médiévaliste
DEUXIÈME PARTIE : Habiter
Introduction à la deuxième partie : Un monde à recosmiser
Chapitre 4 : Qu’est-ce qu’habiter?
L’espace et le lieu
L’habiter
L’habiter comme un « être dans l’espace » et un « être sur Terre »
L’habiter en mésologie : milieu, médiance et trajectivité
L’habiter comme un « faire dans l’espace »
L’habiter comme un « être ensemble dans l’espace »
L’habiter comme un « être entre les espaces »
Les milieux et l’habiter contemporains
L’acosmie moderne et le besoin de nature
L’altérisation, la densification et la complexification du corps médial
Chapitre 5 : La mésocritique
Qu’est-ce que la mésocritique?
La spatialité des textes
La triple échelle de l’analyse mésogrammatique
Le motif mésogrammatique du jardin dans The Walking Dead
Chapitre 6 : Habiter des mondes mésalgiques
La mésalgie
Le mésogramme de la recosmisation
Chapitre 7 : La recosmisation et ses relations écouménales
Corps animal et corps médial, démédiation et surmédiation
Altérisation et désaltérisation
Les parts épisodique et sémantique du milieu
Corps animal et corps médial, démédiation et surmédiation
Altérisation et désaltérisation
Les parts épisodique et sémantique du milieu
L’inversion
Ordre et désordre
TROISIÈME PARTIE : Le Moyen Âge postcatastrophique dans la littérature « jeunes adultes »
Introduction à la troisième partie : Présentation des œuvres à l’analyse
Chapitre 8 : La pentalogie romanesque The Maze Runner
Présentation de l’œuvre
Le labyrinthe, un lieu de tension entre dystopie et eutopie
Description du Bloc et du labyrinthe
Le labyrinthe comme annonciation de l’eutopie à venir
Le motif mésogrammatique du labyrinthe
L’altérisation du corps médial
L’ordre et le désordre dans la ville
Chapitre 9 : La trilogie romanesque The Hunger Games
Antiquarisme et médiévalisme
Bio-ingénierie et artificialisation du milieu
Le motif de la forêt
L’eutopie agraire du district Douze
QUATRIÈME PARTIE : La franchise vidéoludique Dead Rising
Introduction à la quatrième partie : Dead Rising
Présentation de l’œuvre
Chapitre 10 : Entre carnage et carnaval
Le carnaval des morts-vivants
Une place carnavalesque rabelaisienne
La symbolique carnavalesque du détrônement
Dead Rising et le corps grotesque
Débordements sexuels et violation du corps
Surmédiation technique et humanité anodonte
Souillure et consommation excessive
Le corps cosmétique
Le corps cosmique
La célébration du corps et le franchissement des frontières
Chapitre 11 : Les non-lieux, ces animaux eusociaux
Le milieu urbain et les non-lieux de Los Perdidos
L’altérité atopique
De la route au chemin
La communauté cinétique
La désaltérisation de la technique par le crafting
Habiter le monde de Dead Rising
CINQUIÈME PARTIE : L’œuvre transfictionnelle de David Mitchell
Introduction à la cinquième partie : De Ghostwritten à The Bone Clocks
Présentation de l’œuvre de David Mitchell
Les romans Ghostwritten, The Thousand Autumns of Jacob de Zoet
et The Bone Clocks
Chapitre 12 : La Terre gaste de David Mitchell
Le motif de la Terre gaste
Cloud Atlas et la Terre gaste
De la Terre gaste aux terremortes
L’île de Sheep’s Head
La communauté écouménale
Consommation symbolique de l’autre : les récits de soi
Consommation du corps de l’autre : la métensomatose
La métaphore de l’eau
Des esprits incorporels et des comètes comme dispositifs de cartographie de la communauté écouménale
Le symbole de la comète
À la recherche d’une carte des nuages
Chapitre 13 : Rédimer la Terre gaste du multivers mitchellien
La Terre gaste, une crise du système de représentation
Nouer éthique et esthétique : la crise des valeurs dans l’œuvre de Mitchell
Métalepses et instabilité ontologique du multivers mitchellien
L’effectivité du symbolique et le Graal
SIXIÈME PARTIE : Le jeu vidéo Enslaved: Odyssey to the West
Introduction à la sixième partie : De la Chine médiévale à l’Amérique médiévalgique
Présentation et résumé du jeu
Chapitre 14 : Vers l’Ouest
Dystopie et contre-eutopie : Pyramide et le monde virtuel d’Enslaved
Les lieux sémantiques et épisodiques d’Enslaved
Aux frontières de l’hyperréel
Chapitre 15 : Le discours métaludique d’Enslaved: Odyssey to the West
Émission des objectifs du jeu par un personnage autoritaire
Ferroviarisation
Cinématiques
Vers l’Est
Retour sur Enslaved
Conclusion : Un monde à recosmiser?